Minggu, 08 Desember 2013

Quiz Soal 1


Public Class Form1
    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        npm.Items.Add("12110935")
        npm.Items.Add("12010022")
        npm.Items.Add("12020023")
        kode_dosen.Items.Add("D123")
        kode_dosen.Items.Add("D345")
        kode_dosen.Items.Add("D678")
        kode_matakuliah.Items.Add("K001")
        kode_matakuliah.Items.Add("K002")
        kode_matakuliah.Items.Add("K003")
        Dim i As Integer
        Nilai_kehadiran.Items.Clear()
        For i = 1 To 100
            Nilai_kehadiran.Items.Add(i)
        Next
        Nilai_tugas.Items.Clear()
        For i = 1 To 100
            Nilai_tugas.Items.Add(i)
        Next
        Nilai_UTS.Items.Clear()
        For i = 1 To 100
            Nilai_UTS.Items.Add(i)
        Next
        Nilai_UAS.Items.Clear()
        For i = 1 To 100
            Nilai_UAS.Items.Add(i)
        Next

    End Sub

    Private Sub npm_SelectedIndexChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles npm.SelectedIndexChanged
        Select Case npm.Text
            Case "12110935"
                nama.Text = "Erixon Andrianus Saruksuk"

            Case "12020023"
                nama.Text = "Abdul Rahmad"

            Case "12010022"
                nama.Text = "Rinaldi Pratama"


        End Select
        Dim x As String
        x = Strings.Mid(npm.Text, 3, 2)
        If x = "11" Then
            jurusan.Text = "Teknik Informatika"
        ElseIf x = "02" Then
            jurusan.Text = "Manajemen Informatika"
        ElseIf x = "01" Then
            jurusan.Text = "Teknik Komputer"
        End If
        x = Strings.Mid(npm.Text, 3, 2)
        If x = "11" Then
            Jenjang.Text = "S I"
        ElseIf x = "02" Then
            Jenjang.Text = "D III"
        ElseIf x = "01" Then
            Jenjang.Text = "D I"
        End If
    End Sub

    Private Sub KD_SelectedIndexChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles kode_dosen.SelectedIndexChanged
        Select Case kode_dosen.Text
            Case "D123"
                Nama_dosen.Text = "Mesran,S.kom, M.Kom"
            Case "D345"
                Nama_dosen.Text = "Rivalry K Hondro, S.Kom"
            Case "D678"
                Nama_dosen.Text = "Kenedi Tampubolon,S.si, M.Kom"

        End Select
    End Sub

    Private Sub KM_SelectedIndexChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles kode_matakuliah.SelectedIndexChanged
        Select Case kode_matakuliah.Text
            Case "K001"
                nama_mata_kuliah.Text = "Pemrograman Visual 1"
            Case "K002"
                nama_mata_kuliah.Text = "Sistem Basis Data"
            Case "K003"
                nama_mata_kuliah.Text = "Matriks dan Transformasi Linear"
        End Select
    End Sub

    Private Sub Btn_Proses_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Btn_Proses.Click

        Nilai_Akhir.Text = 0.1 * Nilai_kehadiran.Text + 0.15 * Nilai_tugas.Text + 0.3 * Nilai_UTS.Text + 0.45 * Nilai_UAS.Text
        If Nilai_Akhir.Text >= 80 Then
            Nilai_Huruf.Text = "A"
        ElseIf Nilai_Akhir.Text >= 70 Then
            Nilai_Huruf.Text = "B"
        ElseIf Nilai_Akhir.Text >= 60 Then
            Nilai_Huruf.Text = "C"
        ElseIf Nilai_Akhir.Text >= 50 Then
            Nilai_Huruf.Text = "D"
        Else
            Nilai_Huruf.Text = "E"
        End If
        If Nilai_Akhir.Text >= 50 Then
            Keterangan.Text = "Lulus"
        Else
            Keterangan.Text = "Gagal"
        End If
    End Sub


    Private Sub Btn_Keluar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Btn_Keluar.Click
        Close()
    End Sub

    Private Sub Btn_hapus_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Btn_hapus.Click
        nama.Text = ""
        npm.Text = ""
        Keterangan.Text = ""
        Nilai_UTS.Text = ""
        Nilai_UAS.Text = ""
        Nilai_tugas.Text = ""
        Nilai_kehadiran.Text = ""
        Nilai_Akhir.Text = ""
        kode_dosen.Text = ""
        kode_matakuliah.Text = ""
        Nilai_Huruf.Text = ""
        Nama_dosen.Text = ""
        nama_mata_kuliah.Text = ""
        Jenjang.Text = ""
        jurusan.Text = ""
    End Sub
End Class

»»  READMORE...

Minggu, 02 Juni 2013

Tips Motivasi Diri

Untuk berjaya dalam hidup, motivasi diri boleh dikatakan suatu keperluan. Kita mesti tahu bagaimana untuk memotivasikan diri kita. Kita juga perlu mempunyai semangat yang tinggi walau dalam keadaan seteruk mana pun. Sesiapa yang kehilangan semangat ketika melalui situasi yang sukar akan berdepan dengan kekalahan walaupun perjalanannya belum pun berakhir.
Persoalannya disini, bagaimana cara untuk mendapatkan motivasi diri. Disini ada diberikan sedikit tips motivasi diri yang sedikit sebanyak diharap boleh membantu anda dalam mengharungi kesulitan mahupun kesukaran dalam perjalanan kehidupan. Artikel motivasi ini membincangkan tentang apa yang perlu ada dalam diri untuk sentiasa bersemangat dalam mengejar cita-cita.
Artikel Motivasi

Tahu Tujuan

Tiada sumber motivasi yang lebih kuat untuk anda berjaya dari tujuan anda melakukannya. Tujuan anda adalah inspirasi terbaik untuk memberi perangsang dalam menghadapi kesulitan di kemudian hari. Ia akan dapat membantu anda melakukan perkara-perkara yang dilihat mustahil  pada pandangan manusia normal. Bila anda fikir anda sudah tiada semangat untuk meneruskan perjalanan, ingat balik tujuan anda melakukannya dan motivasi itu akan kembali kepada anda serta merta.

Tetapkan Impian atau Matlamat.

Tujuan anda untuk berjaya merupakan sumber motivasi yang kuat tapi masih belum cukup untuk merealisasikan apa yang anda mahukan. Anda perlu ada impian atau matlamat. Anda perlu bayangkan apa yang akan berlaku pada anda apabila anda berjaya mencapai tujuan anda. Memiliki impian sangat penting sebab sangat susah untuk bermotivasi jika anda tiada matlamat yang khusus.  Bayangkan pemain bola sepak. Adakah mereka akan bermotivasi jika tiada pintu gol untuk dijaringkan? Mereka memerlukan matlamat. Begitu juga anda. Matlamat atau impian yang ditetapkan mestilah cukup besar untuk menginspirasikan anda. Ia harus realistik dan mencabar untuk mengeluarkan anda dari zon selesa yang anda duduki sekarang ini.

Mempunyai Keinginan Yang Kuat

Untuk benar-benar mendapat motivasi diri yang jitu, anda mesti mempunyai keinginan yang kuat. Ini akan membantu anda ketika melalui situasi-situasi yang sulit dan memastikan anda berusaha untuk melakukan prestasi yang terbaik walau dalam apa jua keadaan sekalipun. Jika anda berasa seperti keinginan anda semakin pudar, apa yang perlu anda lakukan ialah untuk  melihat kembali kepada impian dan matlamat anda. Ini akan memberikan motivasi kepada diri anda dan meningkatkan lagi rasa keinginan anda.
Tips Motivasi Diri

Tetapkan Haluan Sendiri

Membandingkan diri anda dengan orang lain biasanya akan mengurangkan keyakinan anda. Walaupun anda pada mulanya bersemangat, lama-kelamaan anda mula terasa kekurangan diri jika dibandingkan dengan orang lain. Elakkan ini terjadi kepada anda. Anda mempunyai matlamat sendiri dan apa yang orang lain kecapi tidak perlu dibandingkan dengan diri anda. Setiap orang mempunyai perjalanan hidup dan keadaan yang berbeza.  Membandingkan diri anda dengan orang lain adalah seperti membandingkan prestasi seorang perenang dengan seorang pelari menggunakan standard masa yang sama. Mereka berdua dalam situasi yang berbeza jadi ianya adalah tidak relevan untuk membandingkan kedua-dua orang ini.

Berani Meneruskan Perjalanan

Apabila anda bertemu dengan cabaran dalam perjalanan anda untuk berjaya, anda mungkin cenderung untuk menghentikan perjalanan itu. Anda mungkin berfikiri bahawa ia terlalu sukar untuk diteruskan. Tetapi, ini sebenarnya adalah saat dimana anda boleh melihat perbezaan antara seorang yang menang ataupun seorang yang kalah. Meskipun kedua-duanya menghadapi kesulitan yang sama, tetapi satu perkara yang membezakan adalah keberanian untuk meneruskan perjalanan itu. Jika berhadapan dalam situasi yang sukar, fokuskan pemikiran anda untuk meneruskan langkah kehadapan. Jangan berfikir bagaimana untuk menyelesaikan perlumbaan atau berapa banyak lagi cabaran yang akan ditempuhi. Tetapi, hanya fokus untuk mengambil langkah yang seterusnya.
Artikel Motivasi Diri

Lupakan Masa Silam

Percaya atau tidak, salah satu pemusnah motivasi diri anda adalah masa silam anda sendiri. Ia boleh memberi beban yang berat diatas bahu yang perlu anda pikul. Walaupun begitu, ia adalah sesuatu yang boleh anda tinggalkan. Anda mungkin membuat kesalahan pada masa lalu. Anda mungkin telah mengecewakan orang lain dengan apa yang anda lakukan. Tapi itu semua sudah berlalu. Ia adalah sesuatu yang tidak dapat anda ubah lagi hakikatnya. Hari ini adalah hari yang baru dan anda sentiasa mempunyai peluang untuk memulakan semula hari anda. Tidak kira seteruk mana masa silam anda, masih ada masa depan yang cerah menanti jika anda berani meneruskan perjalanan.

Sekian, semoga tips motivasi diri yang diberikan diatas boleh membantu anda untuk mengecapi kejayaan dalam hidup. Tidak kira sesusah mana pun cabaran yang dihadapi, teruskan usaha anda, berdoalah untuk mendapat yang terbaik, dan bertawakal kepada Allah.
»»  READMORE...

Setiap Manusia Adalah Perahu Yang Berlayar Di Samudra Kehidupan

Hidup kita ibarat perahu ditengah samudra luas yang penuh badai dan angin kencang namun ddidalam perahu itu sudah dilengkapi dengan alat-alat komunikasi dan kompas, ketika seorang insan sudah terlalu jauh dari jalan yang harusnya ditempuh maka  alat komunikasinya adalah Allah dan kompasnya adalah alqur'an dan alhadits, tidak ada yang lain.
Lebih dari itu... Manusia diciptakan dengan sangat baik oleh Allah, dilengkapi dengan bakat serta kemampuan yg luar biasa. Diberi hati nurani dan akal budi serta kebebasan untuk menjalankan perahu kehidupan kita secara baik dan benar. 


Bahkan seekor lalat pun rezekinya sudah diatur oleh Maha Besar Allah, lalu bagaimana mungkin seorang manusia yang jauh lebih sempurna (memiliki akal budi & perasaan) masih mengeluh bahwa hidup ini tidak adil, mengeluh bahwa rezeki mereka terlalu sempit, mengeluh bahwa tidak ada satupun kesempatan yang datang pada mereka. bukankah semua keluhan itu bisa menjadikan mereka muslim yang kufur? bagi mereka yang sering berpikiran demikian tidak ada salahnya jika sesama muslim kita saling mengigatkan, cobalah ajak mereka berjalan keluar dan mengelilingi daerah sekitarnya, cobalah minta mereka tidak hanya melihat dengan mata tapi juga melihat dengan hati dan pikiran yang jernih, lhat bagaimana seorang pemulung masih bisa makan, cobalah lihat bagaimana seorang tukang parkir masih bisa bertahan hidup, cobalah lihat seroang penjual kerupuk masih bisa bersyukur, dan banyak lagi! apa kurang cukup bukti bahwa manusia sudah ditakdiran sebagai salah satu penciptaan Allah yang paling sempurna, hanya orang-orang kufur yang bisanya mengelu dan mengatakan hidup ini tidak adil.

Tidak ada gunanya perahu yang hebat jika hanya ditambat di dermaga. Sejatinya hidup kita adalah berlayar mengarungi samudra, melawan badai, menembus ombak dan menemukan pantai harapan. Sejatinya hidup selalu ada masalah, dan manusia akan selalu dihadapkan dengannya tinggal bagaimana manusia mengunakan alat komunikasi dan kompasnya untuk menghadapi semua masalah itu.

Mari kita kembangkan layar, penuhi dada kita dengan keyakinan bahwa Allah bersama kita...
Allah Hu Akbar!!!

»»  READMORE...

Sejarah bahasa C


Akar dari bahasa C adalah bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richards (1967). Ken Thompson mengembangkan bahasa yang disebut dengan B pada tahun 1970. Bahasa C pertama kali digunakan pada komputer Digital Equipment Corporation (DEC) PDP-11 yang menggunakan sistem operasi UNIX. Standar bahasa C yang asli adalah standar dari UNIX. ANSI (American National Standards Institute) membentuk suatu komite (ANSI committee X3J11) pada tahun 1983 yang kemudian menetapkan standar ANSI untuk bahasa C.
Bahasa C digolongkan bahasa tingkat menengah. Lebih sulit dari Pascal dan Basic (bahasa tingkat tinggi). C mengkombinasikan antara bahasa tingkat rendah (mesin / assembly) dengan bahasa tingkat tinggi. Tujuannya untuk kemudahan membuat program dari bahasa tingkat tingga dikombinasikan dengan kecepatan eksekusi dari bahasa tingkat rendah.
Kelebihan bahasa C
  • Tersedia hampir di semua jenis komputer.
  • Kodenya bersifat portabel. Aplikasi yang ditulis dengan C untuk suatu komputer tertentu dapat digunakan di komputer lain hanya dengan sedikit modifikasi.
  • Struktur bahasa yang baik,mudah dipelajari, memudahkan pembuatan program, memudahkan
  • pelacakan kesalahan program.
  • Dibandingkan bahasa mesin atau assembly, C jauh lebih mudah dipahami. C berorientasi pada permasalahan, bukan pada mesin.
  • Dapat memanipulasi data dalam bentuk bit atau byte.
  • Memungkinkan untuk memanipulasi alamat dari suatu data atau pointer.
Kelemahan Bahasa C
  • Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai.
  • Para pemrogram C tingkat pemula umumnya belum pernah mengenal pointer dan tidak terbiasa menggunakannya padahal keampuhan C justru terletak pada pointer.
Compiler dan Linker
  • Sebelum program C dapat dijalankan, harus di compile dan di linking terlebih dahulu.
  • Compile adalah proses menterjemahkan seluruh program ke dalam bahasa mesin sekaligus.
  • Compile dapat berhasil jika dalam program tidak ada kesalahan kaidah sama sekali.
  • List program asli dapat dirahasiakan.
  • Linking adalah proses untuk menggabungkan beberapa file program hasil kompilasi.
Interpreter
  • Biasa digunakan pada bahasa Basic.
  • Menerjemahkan baris per baris intsruksi pada program untuk setiap saat.
  • Proses pengujian program cepat (+).
  • Running program menjadi lambat (-).
  • Program asli tidak dapat dirahasiakan (-).

Struktur penulisan C
  • Program C tersusun atas sejumlah fungsi.
  • Minimal dalam satu program bahasa C ada satu fungsi yaitu fungsi main().
  • Setiap fungsi terdiri dari satu atau beberapa pernyataan.
  • Penulisan suatu fungsi diawali dengan ‘{‘ dan diakhiri dengan ‘}’.
  • C disebut bahasa terstruktur -> strukturnya menggunakan fungsi-fungsi sebagai program-program bagian (subroutine).
  1. main() // fungsi utama
  2. {
  3. statemen-statemen;
  4. }
  5. fungsi_fungsi_lainnya() // fungsi-fungsi lainnya
  6. {
  7. statemen-statemen;
  8. }
Preprocessor directive (#include)
  • #include merupakan salah satu jenis pengarah praprosesor (preprocessor directive).
  • Dipakai untuk membaca file yang di antaranya berisi deklarasi fungsi dan definisi konstanta.
  • Beberapa file judul disediakan dalam C dan nama filenya diakhiri dengan ekstensi .h.
  • #include <stdio.h> menyatakan pada kompiler agar membaca file bernama stdio.h saat pelaksanaan kompilasi.
  • Bentuk umum #include: #include “namafile”
Fungsi printf()
Digunakan untuk menampilkan suatu keluaran pada layar/monitor (output).
Bentuk umum:
  1. printf("string kontrol", daftar argumen);
Contoh dalam Program :
  1. #include <stdio.h>
  2. main( )
  3. {
  4. printf("No : %d\n", 10);
  5. printf("Nama : %s\n", "Ali");
  6. printf("Nilai : %f\n",80.5);
  7. printf("Huruf : %c\n",'A');
  8. }
Untuk menampilkan kalimat “Hello World”
digunakan perintah:
  1. printf("Hello World");
Tanda ‘\’ dapat digunakan pada fungsi printf:
\” menyatakan karakter petik ganda.
\\ menyatakan karakter backslash ‘\’.
\t menyatakan karakter tab.
Komentar dalam program
Digunakan untuk keperluan dokumentasi
Dimulai dengan tanda /* dan diakhiri dengan tanda */
Untuk komentar yang hanya satu baris ditulis dengan diawali tanda “//”
Contoh:
  1. /*Tanda ini adalah komentar
  2. tidak masuk dalam eksekusi program */
  3. #include <stdio.h>
  4. main()
  5. {
  6. printf("Belajar Bahasa C \n"); //komentar satu baris
  7. }
»»  READMORE...

pengertian program komputer apa itu program komputer

PENGERTIAN PROGRAM KOMPUTER |APA ITU PROGRAM KOMPUTER?

setelah belajar tentang apa itu bahasa pemrograman, sekarang kita belajar
apa itu program komputer. program komputer adalah perangkat lunak (software) yang sebenarnya merupakan runtutan intruksi yang ditulis dalam bentuk kode kode menggunakan bahasa pemrograman tertentu, dan telah dikompilasi dengan menggunakan kompiler yang sesuai. program komputer tersebut kemudian digunakan untuk keperluan keperluan spesifik yang bersifat aplikatif di berbagai bidang tertentu. seperti telekomunikasi, bisnis dan lainnya.

sebagai ilustrasi bagi anda, berikut ini digambarkan bagaimana proses transformasi yang terjadi dalam pembentukan program komputer dari bahasa pemrograman tingkat tinggi ,



penjelasannya sebagai berikut
  1.  mula mula kode program ditulis dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi misalnya PASCAL
  2. melalui program kompiler kode tersebut akan diterjmahkan kedalam bahasa assembly (bahasa rakitan) 
  3. bahasa assembly itu akan diterjemahkan lagi oleh program assembler manjadi bahasa mesin
  4. apa bila dalam program yang kita tulis menggunakan library lain, maka linker akan menghubungkannya dalam program
  5. dari kode objek inilah terbentuk program komputer

sekian dulu dari SITUS BELAJAR PEMROGRAMAN BAHASA PASCAL tentang apa itu program komputer. bertsambung ke artikel berikutnya
»»  READMORE...

Tugas Konsep Pemrograman

uses CRT;
Var
kode          : byte;
harga,jumlah  : longint;
th            : longint;
nama          : string;
begin
 clrscr;
 Writeln('Inputkan Kode Penjualan');
 writeln('---------------------------');
 write('kode:');readln(kode);
 case kode of
    1 : Begin
          clrscr;
          nama:='Televisi';
          Writeln('Nama:',nama);
          harga:=1750000;
          writeln('Harga:',harga);
          write('Jumlah Beli:');readln(jumlah);
          th :=harga*jumlah;
          writeln('---------------');
          writeln('Total Harga:',th);
        end;
   2 : Begin
          clrscr;
          nama:='DVD';
          writeln('Nama:',nama);
          harga:=650000;
          writeln('Harga:',harga);
          write('Jumlah Beli:');readln(jumlah);
          th:= jumlah*harga;
          writeln('---------------');
          writeln('Total Harga:',th);
       end;
   3 : Begin
         clrscr;
         nama:='CD ROOM';
         writeln('Nama:',nama);
         harga:=450000;
         writeln('Harga:',harga);
         write('Jumlah Beli:');readln(jumlah);
         th := jumlah*harga;
         writeln('---------------');
         writeln('Total Harga:',th);
       end;
    end;
 readln;
 end.
Jika anda sudah sesuai mengetikkan script diatas pada Aplikasi Turbo Pascal anda, kemudian tekan CTRL+F9, maka akan muncul tampilan gambar dibawah ini,



 photo Kode_zps36276231.jpg
Namun jika belum tampil ataupun gagal, silahkan periksa kembali letak kesalahan anda.
Untuk memulai langkah selanjutnya, anda diberikan 3 pilihan untuk menginput kode produknya yaitu 1,2, dan 3. contoh ketikkan angka 1, maka akan tampil gambar seperti dibawah ini.

 photo jumlah_zps570d238a.jpg
lalu ketikkan nominal jumlah belinya, misalnya 5.


 photo hasil_zpsd685e0a6.jpg

pada akhirnya total harga dari produk yang anda ingin beli akan tampil,

dan itulah hasil akhir dari program ini, mudah bukan??. Semoga Artikel ini bermanfaat dan dapat membantu teman-teman semua. 
disadur dari 
Berbagi Ilmu itu Bijaksana
Berbagi Ilmu itu Bijaksana
»»  READMORE...

Yuk! Belajar Konsep Pemrograman Di Mesran.Blogspot.Com

Coba Selesaikan Kasus Berikut Ini

Buatlah program untuk menampilkan hasil berikut dengan menggunakan perulangan dengan bahasa C++:

Input Nilai : 5
Hasil : 1 * 2 * 3 * 4 * 5 = 120

Berikut Jawaban Program :

#include "iostream.h"

void main()
{
int j,nilai, totalj=0;
for(j=1;j<=5;j++);
cout<<" Input Nilai :";
cin>> nilai;
totalj=1*2*3*4*5;
cout<<"\n Hasil : 1*2*3*4*5=" << totalj;

}
 photo 1234_zpseee3855e.jpg 

Demikilahlah postingan saya 
Nama : Rinaldi Pratama
NPM :  12110635
Selamat Belajar Bahasa Pemrograman
»»  READMORE...

Kamis, 11 April 2013

PROGRAM C++



C++ adalah bahasa pemrograman komputer C++ dikembangkan di Bell Labs (Bjarne Stroustrup) pada awal tahun 1970-an, Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya, yaitu BCL, Pada awalnya, bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem Unix, Pada perkembangannya, versi ANSI (American National Standart Institute) Bahasa pemrograman C menjadi versi dominan, Meskipun versi tersebut sekarang jarang dipakai dalam pengembangan sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded, Bjarne Stroustrup pada Bell labs pertama kali mengembangkan C++ pada awal 1980-an, Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun efisiensi dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah (low level coding).[1] Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance dan overloading.[rujukan?] Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming).[2]
Perbedaan Antara Bahasa pemrograman C dan C++ meskipun bahasa-bahasa tersebut menggunakan sintaks yang sama tetapi mereka memiliki perbedaan, C merupakan bahasa pemrograman prosedural, dimana penyelesaian suatu masalah dilakukan dengan membagi-bagi masalah tersebut kedalam su-submasalah yang lebih kecil, Selain itu, C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Pemrograman berorientasi objek, Untuk menyelesaikan masalah, C++ melakukan langkah pertama dengan menjelaskan class-class yang merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari object-object fisik, Class tersebut berisi keadaan object, anggota-anggotanya dan kemampuan dari objectnya, Setelah beberapa Class dibuat kemudian masalah dipecahkan dengan Class.[3]

[sunting] Contoh Program C++

Contoh program sederhana C++ untuk hello world dengan menggunakan Pustaka Dasar C++ dapat dilihat di bawah ini:[rujukan?]
#include <iostream>
int main()
{
        std::cout << "hello world\n";
        return 0;
}
[4]

[sunting] Keterangan

Baris pertama :
#include <iostream>
Sebagai bagian dari proses kompilator, Kompilator dari c++ menjalankan program yang dinamakan preprosesor.[rujukan?] Preprosesor memiliki kemampuan menambahkan dan menghapus kode dari sumber, Pada bagian #include memberitahuakan preprosesor untuk menyertakan kode dari iostream, Berkas iostream berisi deklarasi untuk berbagai fungsi yang dibutuhkan oleh perangkat lunak, atau class-class yang dibutuhkan.[4]
Baris kedua :
int main ()
Pernyataan ini mendeklarasikan fungsi utama, bahwa suatu program C++ dapat berisi banyak fungsi, yang harus selalu memiliki sebuah fungsi utama (main function), Fungsi adalah modul yang berisi kode-kode untuk menyelesaikan masalah-masalah tertentu. Kata Void menandakan fungsi main tidak bertipe.[4]
Baris ketiga :
{
Kurung kurawal buka menandakan awal program.[4]
Baris keempat :
std::cout << "Hello world\n";
Cout adalah sebuah object dari Pustaka perangkat lunak standart C++ yang digunakan untuk mencetak string ke piranti output standart, yang biasanya adalah layar komputer, Compiler menghubungkan kode dari pustaka perangkat lunak standar itu dengan kode yang telah ditulis untuk mendapatkan hasil executable, Tanda
\n
adalah format modifier yang digunakan untuk bergabti baris setelah menampilkan string, jika ada cout lain pada program tersebut, maka string yang menyertainya akan dituliskan pada baris bawahnya.[4] Baris kelima:
}
Kurung kurawal tutup menandakan akhir program.[5]
»»  READMORE...

Artikel mengenai html

html (hypertext markup language)adalah kumpulan simbol maupun tag yang digunakan untuk membuat sebuah web yang dapat ditampilkan dalam browser internet. HTMl ini dikembangkan oleh world wide web consortium dan merupakan kode standart yang umum digunakan dalam pengoperasian halaman web. Seperti penjelasan diatas html adalah sebuah kode jadi pembuatanya pun tidak sembarangan diperlukan pengetahuan mendalam mengenai kode-kode html tersebut. Namun saat ini sudah banyak aplikasi-aplikasi yang mempermudah pembuatan web tanpa harus mengetahui bahasa html secara mendalam. Versi terakhir yang saat ini ada berupa  html 4.01, namun saat telah dikembangkan xhtml yang merupakan hasil perkembangan dari html.
Fungsi dari html
1.       Memproses gambar dengan tulisan
2.       Membuat pranala
3.       Menginteregrasi file suara dan gambaran rekaman hidup
4.       Membuat form interaktif
Dalam pembuatan website yang benar akan diawali dengan tag <html> ….dan diakhiri dengan ….</html> , dan file yang berupa html akan berformat .html, atau .htm. Selain itu tag-tag yang ada dalam format html akan diawali dengan <Y> dan diakhiri dengan </y>( yang dimaksud “y” ini bisa berupa tag p, a, br dan tag-tag lain yang ada pada format html. Mengenai cara penggunaan tag dapat dilihat pada posting saya yang berjudul ‘Belajar membuat halaman web sederhana, dengan notepad’ yang saya buat menjadi beberapa bagian agar mudah dimengerti
»»  READMORE...

Rabu, 03 April 2013

dasar - dasar HTML

Artikel ini merupakan artikel pendahuluan sehubungan dengan tutorial HTML dasar bagi para pengguna internet yang ingin membuat homepage pribadi sendiri.  Karena itu, yang dibahas kali ini hanya pengenalan singkat tentang HTML dan beberapa perangkat lunak.  Pada artikel yang mendatang akan dibahas elemen HTML lainnya.  Semoga artikel ini berguna bagi para pengguna internet.
Definisi HTML
HTML merupakan singkatan dari HyperText Markup Language. HTML adalah dokumen text yang bisa dibaca untuk dipublikasikan di World Wide Web (WWW), dan semua nama file dokumen HTML mempunyai ekstensi html atau htm. 
Dalam sebuah dokumen HTML anda akan melihat tags. Tags adalah penempatan atau nilai format teks yang memerintahkan browser untuk menampilkan sebuah dokumen html. 
Contoh sebuah dokumen HTML sederhana adalah sebagai berikut:
<HTML>
<BODY>
Hello ... nama saya Bagong</BODY>
</HTML>
Hasilnya adalah seperti ini.
Browser
Browser adalah program yang dipakai untuk membaca dokumen HTML pada WWW. Contoh browser ini antara lain: Netscape Navigator, Internet Explorer, Opera, Mozilla, Conqueror, NCSA Mosaic, Cello, Lynx, SlipKnot, dan sebagainya.

Pengertian HTML Tag
Tag dipakai untuk mendeskripsikan sesuatu tentang dokumen HTML.
Tag diletakkan dalam kurung, <seperti ini>.
dipakai untuk mendeskripsikan sesuatu tentang dokumen HTML.
Tag diletakkan dalam kurung, <seperti ini>.

Tag ada 2 macam; tag tunggal dan tag berpasangan. Perbedaannya, kalau tag tunggal munculnya sendiri, sedangkan tag yang berpasangan harus ada bagian yang mengawali dan mengakhiri.  Bagian yang mengakhiri sama dengan yang mengawali, tapi diawali dengan garis miring (/).
 
Contoh tag tunggal:
  • <P> menandai akhir dari sebuah paragraf
  • <BR> menandai akhir sebuah baris.
  • <HR> membuat sebuah garis horisontal.
Contoh tag berpasangan:
  • <BODY> dan </BODY> menandai awal dan akhir dari tubuh dokumen.
  • <B> dan </B> untuk membuat karakter cetak tebal.
  • <I> dan </I> untuk membuat karakter cetak miring.
HTML Editor
Dokumen HTML bisa dibuat dengan menggunakan text editor biasa ataupun dengan editor khusus.
Contoh-contoh HTML Editor :
  • Microsoft Frontpage 
  • Macromedia Dreamweaver
  • Netscape Navigator Gold
  • Netscape Composer
  • HotDog
  • CU-HTML, dll
URLs
URL merupakan singkatan dari Uniform Resource Locator. Menginformasikan lokasi sebuah file pada WWW dan juga mengidentifikasi layanan internet, seperti FTP, WWW, yang menghandle file tsb. Istilah ini juga dipakai untuk menunjukkan suatu tempat yang berisikan informasi di Internet spt di bawah :

http
Keterangan : 
Protocol
adalah metode transfer data dari satu komputer ke komputer lain. Antara komputer client dan komputer server.
 
  • HTTP; HyperText Transfer Protocol
  • Gopher
  • FTP
  • news
Network location adalah mesin tempat data tersebut berada.
path - dokumen - menunjukkan di direktori mana dokumen tersebut berada.
File name adalah nama file html yang berada dalam direktori web server.

Struktur Dokumen HTML
Format dasar dari dokumen HTML adalah sebagai berikut:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>
Judul berada di sini</TITLE>
</HEAD>

<BODY>
   dokumen utama
</BODY>
</HTML>

Hasilnya kalau dilihat dengan MS Internet Explorer 4.01 adalah seperti ini.
atau
<html>(-- always start your document with this tag
<head>
(-- recommend having the <head> and </head> tags
<title>Give a title for your HTML document</title>   
           (-- always have a title for your document
(-- to allow search engines to search and find your page correctly
<meta name="description" content="good description of your page">
<meta name="keywords" content="keywords separated by commas">
</head>

<body>
The HTML document proper. Here will be the actual HTML document with the hypertext links, images and formating tags. Put this part within the body tags.
</body>

</html>
(-- always end your HTML document with this tag

»»  READMORE...
Dasar Dasar HTML untuk Design Website atau Blog


Sebuah Web atau Blog tidak bisa lepas dari yang namanya HTML (Hyper Text Mark up Language) karena HTML inilah yang mendasari sebuah web/blog. Walaupun sekarang kita bisa membuat web/blog hanya dengan klak-klik mouse tapi setidaknya kita harus sedikit mengerti tentang dasar-dasar HTML, ya tho?. Dalam tutorial kali ini kita tidak akan membahas tentang semua dasar-dasar HTML tapi kita akan mempelajari tag-tag atau kode-kode penting yang sering digunakan dalam membangun sebuah web/blog misalnya cara membuat link, menampilkan gambar, mengganti warna font, membuat barus baru dll. Ok marikita mulai pelajaranya :

* CARA MEMASUKKAN GAMBAR

kode :

<img src="http://ubb.ac.id/gambar.jpg" border="0" height="17" width="90">

keterangan :

yang warna biru adalah lokasi gambar kamu.

height="17" width="90" adalah ukuran lebar dan tinggi gambar

hasil :





* CARA MEMBUAT LINK

Kode :

<a href="http://www.ubb.ac.id" >UBB </a>

Keterangan :

Text warna biru adalah link yang dituju.

Tulisan "UBB" adalah tulisan yang ditampilkan.

Jika ingin yang dikasih link bukan tulisan melainkan gambar maka ganti tulisan tersebut dengan kode gambar seperti diatas, sehinga kodenya akan seperti ini :

<a href="http://www.ubb.ac.id" target="_blank"><img src="http://www.ubb.ac.id/gambar.jpg" border="0" height="17" width="90"> </a>

Jika ingin link yang dituju dibuka dalam window baru maka tambahkan kode target="_blank" setelah kode "http://www.ubb.ac.id"


Hasil :



UBB
(dibuka pada window yg sama)


(dibuka pada window baru)



* CARA MENGETENGAHKAN TEXT/GAMBAR

Kode :

<center>text</center>

Keterangan :

Ganti tulisan "text" dengan tulisan yana kamu inginkan, tau bisa juga diganti dengan gambar



* CARA MEMBUAT BARIS BARU

Kode :

<br>

Keterangan :

Tambahkan kode tersebut sebelum objek (text/gambar) yang dinginkan



* MEMBUAT HURUF TEBAL, MIRING DAN BERGARIS BAWAH

Kode :

<b>text</b>

<i>text</i>

<u>text</u>


Hasil :

Tebal

Miring

Garis Bawah



* MEMBERI WARNA TEXT

<font color="#FF0000"> text merah</font>

<font color="#FF6600"> text orange</font>


Keterangan :

Ganti text yang dicetak tebal dengan warna atau kode warna kesukaanmu.

Hasil :

text merah

text orange




* KODE-KODE WARNA





WarnaKode
 #000000
 #999999
 #FFFFFF
 #FF0000
 #00FF00
 #0000FF
 #FFFF00
 #00FFFF
 #FF00FF
 #9900FF
 #FF6600




Kode-kode Warna untuk HTML
Di dalam dunia web/blog, warna itu sangat penting dan sangat berpengaruh terhadap penampilan web/blog. Warna-warna biasanya digunakan untuk background, text, links, table dll. Kalau kombinasi warna pada web/blog kita tidak sesuai, atau tidak enak dipandang mata mata, maka hal itu akan membuat pengungjung web/blog kita menjadi kurang nyaman, dan kemungkinan akan malas untuk mengunjungi blog kita lagi. Tapi karena untuk untuk membuat warna-warna ini harus menggunakan kode-kode warna, maka bagi yang tidak begitu mahir tentang html akan kesulitan untuk mendapatkan kode-kode warna ini.


Oleh karena itulah dibawah ini dibuat Chart HTML Kode Warna bagi yang membutuhkan kode-kode warna.
Cara penggunaannya cukup mudah, tinggal klik warna yang dipilih, maka kode warnanya akan tampil di kotak "kode warna:".




&lt;br /&gt;
PENULISAN KARAKTER-KARAKTER KHUSUS

Ada beberapa karakter yang tidak bisa ditulis secara langsung, jika ditulis maka akan hilang atau berubah, jadi untuk menuliskanya harus menggunakan kode-kode tertentu, berikut ini contoh karakter-karakter tersebut :




Karakter
Kode
>
&gt;
<
&lt;
&
&amp;
"
&quot;
(spasi)
&nbsp;



Cara Membuat Kotak Blogroll dan Marquee

Ada dua macam kotak blogroll yaitu:

1. Kotak Blogroll Model Textarea
Cara membuatnya :

Pasang code berikut ini di kedalam element (Page Element --> Add Page Element --> HTML /Javascript)

<div style="border: 1px solid rgb(153, 153, 153);

overflow: auto;
width: 200px;
height: 200px;
text-align: center; ">

#link1 <br />
#link2 <br />
#link3 <br />
#link...

</div>
keterangan:

- Kode width: 200px; dan height: 200px; adalah ukuran lebar dan panjang kotak, kita bisa merubahnya dan menyesuaikanya dengan ukuran yg disuka.

- Ganti tulisan "#link1,#link2, #link3 dst" dengan daftar link-link, juga bisa diisi dengan banner link.

- Jika ingin daftar link-linknya berjajar, maka hilangkan kode <br />


2. Kotak Blogroll Model Marquee


Kotak ini juga mampu menampung banyak link dalam tempat yang sempit. Namun kotak blog roll ini berbeda dengan kotak yg diatas, karena kotak yang ini tidak memiliki rollbar (yg biasanya disebelah kanan trus ditarik keatas kebawah). Link-link atau isi didalam kotak ini akan bergerak/berjalan, bisa vertikal ato horizontal. Cara membuatnya :

Pasang code berikut ini di kedalam element (Page Element --> Add Page Element --> HTML /Javascript)
<MARQUEE align="center" direction="up" height="100" scrollamount= "2"


onmouseover='this.stop()' onmouseout='this.start()' width="95%" >

#link1 <br />
#link2 <br />
#link3 <br />
#link...<br />

</marquee>

Keterangan :

- Kode "up" itu menunjukan arah pergerakan, kamu bisa menggantinya dengan down, left, right (udah mudeng to artinya, gak usah dijelasin ya).
- Jika kamu menggantinya dengan pergerakan horizontal (left ato right) maka hilangkan kode <br />.
- Angka "100" menunjukkan tinggi dari kotak blogroll kamu. Semakin banyak angkanya maka semakin tinggi pula ukuran blogroll.
»»  READMORE...

Sabtu, 23 Maret 2013

Tips Agar Baterai Android Tidak Cepat Habis

Tips Agar Baterai Android Tidak Cepat Habis

Sabtu, 14 April 2012 | 10:26 WIB | Pengirim : Mesran | Dibaca : 6383 kali | Kategori : Tips-Trik
Tips Agar Baterai Android Tidak Cepat Habis
Tips agar baterai Android tidak cepat habis - Perkembangan perangkat Android dalam 2 tahun ini begitu drastis, ini di tandai dengan munculnya perangkat perangkat, baik Handphone maupun Tablet sudah menggunakan OS Android.

Beberapa kemudahan yang ditawarkan dari perangkat android ini mudahnya mengunduh aplikasi aplikasi yang mendukung kinerja dari perangkat Android tersebut. Apalagi aplikasi aplikasi tersebut banyak yang ditawarkan secara gratis.

Nah seiring dengan banyaknya aplikasi aplikasi yang bisa digunakan dan diinstal pada perangkat Android tersebut, maka akan membuat pemakaian baterai pada perangkat Android akan cepat habis. Bagaimana sih agar baterai android tidak boros?

Agar baterai android awet maka, berikut beberapa tips agar baterai Android tidak cepat habis , yaitu :

1. Pengaturan Brightness/Contrast.
Memang salah satu kelemahan layar pada handphone sekarang ini yaitu, bila di luar dari ruangan, ataupun langsung kena cahaya maka tulisan tulisan di layar susah untuk dibaca. Oleh sebab itu kita mengatur Brightness dengan intensitas yang tinggi, padahal hal ini menyebabkan konsumsi daya baterai yang tinggi.



Maka dari itu pemakaian warna warna sederhana pada launcher sangat menghemat baterai tersebut.

2. Matikan animasi maupun widget yang tidak perlu.
Nah, tips ini lumayan ampuh juga agar baterai android hemat atau tidak boros. Banyak sekali aplikasi yang ditawarkan pada Google Play yang secara langsung memakan konsumsi dari baterai, namun pada kenyataannya aplikasi tersebut kurang bermanfaat, seperti Live Wallpaper, widget dengan ikon animatif ataupun penanda waktu. 
Contoh lain, pengaktifan Wi-Fi, Bluetooth, kadang fasilitas ini jarang sekali di gunakan, apalagi saat berada di lokasi yang tidak memiliki Wi-Fi. Pemakaian GPS, yah kalau memang kegiatan kita mendukung hal ini, mungkin baik, namun bila tidak tentu lebih baik fasilitas ini di matikan saja. 
  

Untuk mematikan aplikasi aplikasi yang tak bermanfaat tersebut, bisa anda gunakan Task Manager.





3. Mode 2G

Lokasi yang kita tempati kadang ada juga yang rendah sinyalnya, maka akan lebih baik jika menggunakan mode ini.

4. Mematikan Sinkronikasi.
Saat perangkat Android digunakan pertama kali, maka meminta ijin untuk mensinkronisasikan dengan layanan Google yang terkait dengan akun Gmail. Hal ini tentu menguras pemakaian baterai. Anda bisa mematikan layanan ini dengan cara masuk ke menu Settings > Accounts & Sync > lalu Uncheck Back Ground Data.

5. Charging Baterai.
Lho kok ini yah? melakukan pengecasan perangkat Android akan lebih baik apabila baterai sudah dalam keadaan lemah dan cabut baterai apabila sudah penuh. Cara ini tentu sangat bermanfaat agar baterai perangkat Android tersebut bisa bertahan lama.

Tips Agar Baterai Android Tidak Cepat Habis, terakhir ini sangat bermanfaat

menggunakan aplikasi Android penghemat baterai . Aplikasi ini banyak di tawarkan di Google Play (Android market), seperti :

a. Power Control Widgets (https://play.google.com/store/search?q=Power+Control+Widgets&c=apps)
b. JuiceDefender (https://play.google.com/store/search?q=JuiceDefender&c=apps)
c. Easy Battery Saver (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.easy.battery.saver)
d. Battery Doctor (https://play.google.com/store/search?q=Battery+Doctor&c=apps)

Mudah mudahan Tips Agar Baterai Android Tidak Cepat Habis ini bisa membantu anda, terima kasih.

Salam Sukses
Mesran.Net 
»»  READMORE...
 
Copyright © 2011 Komputer Minumanku | Powered by Blogger
Design by christian tatelu | download this template here!